Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Juan Carlos Rodriguez Garcia
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Sesión 1 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Dar la bienvenida a los estudiantes.

    • Presentar el objetivo de la clase.

    • Explicar la importancia de la interculturalidad y su relación con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.



  2. Desarrollo (35 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas en torno a diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

    • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que abordan el tema de la interculturalidad.

    • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes culturas y sus manifestaciones artísticas en inglés.

    • Pedir a los estudiantes que seleccionen una situación donde se rescate la importancia de la interculturalidad para elaborar su cómic o manga.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Pedir a cada grupo que comparta brevemente la situación que eligieron para su cómic o manga.

    • Recordar la tarea para la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

    • Recordar el objetivo de la clase.



  2. Desarrollo (35 minutos):



    • Proporcionar a los estudiantes materiales como papel, lápices de colores y reglas para la creación de su cómic o manga.

    • Dar tiempo a los grupos para que desarrollen la trama y el diseño de sus cómics o mangas.