Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Kati mora
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

aprendizaje basado en proyectos, promoviendo la participación activa de los alumnos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario para mejorar la comunicación entre los estudiantes de la escuela.

  • Introducción al tema: Explicar el tema del empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas para identificar situaciones en las que se requiere seguir instrucciones.

  • Presentación del objetivo: Explicar el objetivo del proyecto, que es que los alumnos sean capaces de explicar a sus compañeros el proceso a seguir para el uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.

  • Organización de equipos: Formar equipos de trabajo.


Sesión 2:



  • Investigación: Los alumnos investigarán diferentes textos con instrucciones para realizar diversas actividades.

  • Recopilación de información: Los equipos recopilarán información sobre diferentes textos con instrucciones y elaborarán una lista de características comunes.

  • Análisis de ejemplos: Los alumnos analizarán ejemplos concretos de textos con instrucciones y discutirán su estructura y características.

  • Reflexión: Cada equipo compartirá sus hallazgos y reflexionará sobre la importancia de seguir instrucciones correctamente.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: Los equipos diseñarán un juego sencillo y elaborarán las instrucciones para jugarlo.

  • Presentación de los juegos: Cada equipo presentará su juego al resto de la clase, explicando las instrucciones y cómo jugarlo.

  • Juego y retroalimentación: Los alumnos jugarán los