Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Kati mora
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
aprendizaje basado en proyectos, promoviendo la participación activa de los alumnos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario para mejorar la comunicación entre los estudiantes de la escuela.
- Introducción al tema: Explicar el tema del empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas para identificar situaciones en las que se requiere seguir instrucciones.
- Presentación del objetivo: Explicar el objetivo del proyecto, que es que los alumnos sean capaces de explicar a sus compañeros el proceso a seguir para el uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
- Organización de equipos: Formar equipos de trabajo.
Sesión 2:
- Investigación: Los alumnos investigarán diferentes textos con instrucciones para realizar diversas actividades.
- Recopilación de información: Los equipos recopilarán información sobre diferentes textos con instrucciones y elaborarán una lista de características comunes.
- Análisis de ejemplos: Los alumnos analizarán ejemplos concretos de textos con instrucciones y discutirán su estructura y características.
- Reflexión: Cada equipo compartirá sus hallazgos y reflexionará sobre la importancia de seguir instrucciones correctamente.
Sesión 3:
- Actividad práctica: Los equipos diseñarán un juego sencillo y elaborarán las instrucciones para jugarlo.
- Presentación de los juegos: Cada equipo presentará su juego al resto de la clase, explicando las instrucciones y cómo jugarlo.
- Juego y retroalimentación: Los alumnos jugarán los