El juego como base de la experiencia de investigación para que las niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Ricardo de
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo de la planeación:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que las niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio: (10 minutos)
- Bienvenida a los alumnos y presentación del tema de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué es el juego y cómo pueden construir contenidos simbólicos a través de él.
Desarrollo: (25 minutos)
- Presentación de diferentes juegos y juguetes para que los alumnos exploren y experimenten.
- Observación y registro de las acciones de los alumnos durante el juego.
- Fomento de la imaginación y la fantasía a través de preguntas y comentarios orientadores.
- Promoción del pensamiento reflexivo y crítico a través de preguntas como "¿Por qué crees que sucedió eso?" o "¿Qué pasaría si...?".
Cierre: (10 minutos)
- Conversación grupal sobre las experiencias de juego y los contenidos simbólicos que los niños pudieron construir.
- Reflexión final sobre cómo el juego puede ayudar a desarrollar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
- Asignación de una tarea para la siguiente clase, que consistirá en que los niños diseñen y construyan sus propios juguetes.
Instrumento de evaluación formativa 1:
Nombre: Observación durante el juego
Descripción: Se realizará un registro de las acciones y comportamientos de los alumnos durante el juego, con el objetivo de evaluar su c