Introducción al tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno"
Alma Félix
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Desarrollo de la planeación de clase:
Sesión 1: Introducción al tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno"
- Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.
- Actividad: Iniciar la clase con una conversación sobre los números y su presencia en el entorno de los alumnos. Mostrar imágenes de objetos cotidianos y pedir a los alumnos que los cuenten. Generar preguntas sobre cómo se pueden usar los números para resolver problemas.
- Recursos: Imágenes de objetos cotidianos, pizarra o papelógrafo para anotar ideas.
Sesión 2: Exploración de situaciones de conteo
- Objetivo: Desarrollar habilidades de conteo y reconocimiento de números en diferentes contextos.
- Actividad: Presentar a los alumnos diferentes situaciones de conteo, como contar los juguetes en una caja, los lápices en un estuche, etc. Pedir a los alumnos que cuenten y nombren los números que encuentren. Realizar actividades de agrupación y separación de objetos para que los alumnos practiquen agregar o quitar objetos y reconocer los cambios en la numeración.
- Recursos: Objetos cotidianos para contar, tarjetas con números, pizarra o papelógrafo.
Sesión 3: Resolución de problemas matemáticos en el entorno
- Objetivo: Aplicar los saberes numéricos en la resolución de problemas del entorno.
- Actividad: Plantear problemas matemáticos relacionados con el entorno de los alumnos, como contar los árboles de un parque, los carros en una calle, etc. Guíar a los alumnos a utilizar el conteo y la numeración para resolver los problemas. Realizar juegos de roles donde los alumnos actúen como compradores y vendedores, u