Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Hernández Nolasco Azeneth
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral de los alumnos, considerando tanto sus aspectos cognitivos como socioemocionales.
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Los alumnos desarrollarán habilidades numéricas para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo nos pueden ayudar en diferentes situaciones".
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se utilizan los números (por ejemplo, contar objetos, medir, comparar cantidades, etc.).
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar diferentes objetos (juguete, libro, lápiz, etc.) según su cantidad (pocos, muchos).
- Juego de correspondencia: Se les mostrarán tarjetas con números y los alumnos deberán colocar la cantidad adecuada de objetos al lado de cada número.
- Juego de conteo: Se les mostrarán imágenes de distintos objetos y los alumnos deberán contar cuántos hay en cada imagen.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido: Los alumnos compartirán sus experiencias y aprendizajes obtenidos durante la sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Los alumnos utilizarán los números con distintos propósitos y en diferentes situaciones.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior: Se les preguntará a los alumnos sobre las actividades realizadas y lo que aprendieron sobre los números.
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en parejas y se les asignará una situación problemática (por ejemplo, repartir juguetes entre amigos