Introducción a las capacidades y habilidades motrices.

Diana Paola Monroy
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

educación inclusiva.


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices.
Objetivo: Comprender la importancia de desarrollar las capacidades y habilidades motrices para actuar en diferentes situaciones de juego.
Metodología: Aprendizaje servicio.


Actividades:



  1. Iniciar la clase explicando a los estudiantes qué son las capacidades y habilidades motrices y por qué son importantes.

  2. Realizar una lluvia de ideas para identificar diferentes situaciones de juego en las cuales se requieren capacidades y habilidades motrices.

  3. Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una situación de juego.

  4. Cada equipo deberá diseñar un juego que involucre el desarrollo de una capacidad o habilidad motriz específica.

  5. Los equipos presentarán sus juegos al resto de la clase y explicarán la capacidad o habilidad motriz que se trabaja en cada juego.


Sesión 2:
Tema: Exploración de patrones básicos de movimiento.
Objetivo: Reconocer y practicar diferentes patrones básicos de movimiento.
Metodología: Aprendizaje servicio.


Actividades:



  1. Recordar los juegos presentados en la sesión anterior y elegir uno para comenzar la clase.

  2. Realizar una serie de ejercicios de calentamiento que incluyan diferentes patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar, etc.

  3. Organizar a los estudiantes en parejas y asignar a cada pareja un patrón básico de movimiento.

  4. Las parejas deberán practicar y crear una pequeña secuencia de movimientos utilizando el patrón asignado.

  5. Los estudiantes presentarán sus secuencias de movimientos al resto de la clase.


Sesión 3:
Tema: Aplicación de patrones básicos de movimiento en juegos.
Objetivo: Aplicar los patrones básicos