Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Enfoque de aprendizaje significativo y lúdico.


Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y contar elementos en su entorno.


Actividad 1:



  • Iniciar la sesión conversando con los alumnos sobre los números y su utilidad en la vida diaria.

  • Mostrar diferentes objetos y preguntar a los alumnos cuántos elementos ven.

  • Pedir a los alumnos que se dividan en parejas y recorran el aula contando los objetos que encuentren.

  • Realizar una ronda de preguntas para que cada pareja comparta cuántos elementos contaron.


Actividad 2:



  • Organizar un juego de memoria numérica.

  • Preparar tarjetas con números del 1 al 10 y colocarlas en el suelo.

  • Pedir a los alumnos que se dividan en parejas y se turnen para voltear dos tarjetas al mismo tiempo e intentar encontrar las parejas numéricas.

  • Preguntar a los alumnos si conocen la suma de las parejas encontradas.


Actividad 3:



  • Realizar una actividad de conteo en grupo.

  • Colocar una canasta con diferentes objetos en el centro del aula.

  • Pedir a los alumnos que se sienten en círculo alrededor de la canasta.

  • Uno por uno, los alumnos deberán tomar un objeto de la canasta y decir en voz alta cuántos objetos quedan.

  • El juego continúa hasta que todos los objetos sean tomados.


Sesión 2:


Objetivo: Los alumnos serán capaces de resolver situaciones sencillas que involucran números.


Actividad 1:



  • Iniciar la sesión recordando la actividad de contar objetos de la sesión anterior.

  • Mostrar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas y plantearles preguntas como: "Si tienes 3 galletas y te comes una, ¿cuántas te quedan?".

  • Pedir a los alumnos que se dividan en parejas y creen situaciones similares para resolver en conju