Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Flores García Consuelo
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
enseñanza y aprendizaje lúdico.
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejen la forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática: Los alumnos aún se encuentran en la etapa del egocentrismo muy marcada, lo que dificulta identificar y respetar a sus pares.
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Juego de presentación en círculo, donde cada niño debe decir su nombre y algo que le gusta hacer.
- Actividad principal: Juego de dramatización, donde cada niño representará una emoción y los demás deberán adivinar cuál es.
- Actividad de cierre: Reflexión grupal sobre cómo se sintieron al expresar y adivinar las emociones.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Canción de saludo y juego de imitar sonidos de animales.
- Actividad principal: Juego de roles, donde los niños deberán actuar situaciones cotidianas y expresar sus necesidades y gustos.
- Actividad de cierre: Conversación grupal sobre la importancia de comunicar nuestras necesidades y gustos para convivir en comunidad.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Juego de adivinanzas sobre objetos cotidianos.
- Actividad principal: Taller de creación de carteles con imágenes y palabras para expresar necesidades y gustos.
- Actividad de cierre: Exposición de los carteles y explicación de su significado.
Sesión 4:
- Actividad de inicio: Juego de mímica, donde los niños deberán representa