El juego como base de la experiencia de investigación
Ruby Rosendo- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje centrado en el estudiante y promover la participación activa y el trabajo en comunidad.
Sesión 1: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los niños.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema del día: "Hoy vamos a hablar sobre el juego y cómo nos ayuda a aprender y explorar el mundo que nos rodea".
- Realizar una breve conversación con los niños sobre los juegos que más les gusta y por qué.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los niños diferentes juegos y juguetes (bloques de construcción, muñecas, carritos, rompecabezas, etc.) y promover su interacción con ellos.
- Observar y registrar las acciones de los niños durante el juego, prestando atención a sus niveles de imaginación, fantasía y pensamiento.
- Fomentar el trabajo en comunidad y la colaboración entre los niños, animándolos a jugar juntos y compartir ideas.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia del juego en el desarrollo cognitivo de los niños.
- Invitar a los niños a compartir sus experiencias y descubrimientos durante la sesión.
- Despedida y recordatorio del tema para la próxima sesión.
Instrumento de evaluación formativa 1: Observación de la participación en el juego y la interacción con los demás niños. Se registrarán las acciones, niveles de imaginación, fantasía y pensamiento de cada niño durante la actividad.
Instrumento de evaluación formativa 2: Registro de la reflexión grupal. Se tomarán notas sobre las