Principios de Pascal y de Arquímedes.
Estefania Lopez
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: Principios de Pascal y de Arquímedes.
- Generar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca de la física.
- Motivarlos mostrando imágenes de actividades cotidianas relacionadas con los principios de Pascal y de Arquímedes (ejemplo: funcionamiento de una jeringa, flotabilidad de un barco).
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación teórica de los principios de Pascal y de Arquímedes, utilizando ejemplos que permitan su comprensión.
- Realización de una actividad de indagación guiada: los alumnos deberán trabajar en parejas y se les proporcionará una jeringa, un vaso con agua y una bola pequeña. Deberán observar qué sucede cuando se aplica presión sobre el émbolo de la jeringa y anotar sus observaciones.
- Planteamiento de preguntas de indagación: ¿Por qué ocurre lo que observaron? ¿Cómo se relaciona con los principios de Pascal y de Arquímedes?
- Discusión y reflexión grupal sobre las respuestas obtenidas.
Cierre (10 minutos):
- Recapitulación de los conceptos aprendidos.
- Planteamiento de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán identificar una actividad cotidiana donde se apliquen los principios de Pascal y de Arquímedes y explicar cómo funcionan.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Revisión de la tarea asignada y discusión de las respuestas obtenidas.
- Retroalimentación por parte del docente.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una actividad experimental: los alumnos trabajarán en grupos pequeños y se les proporcionarán diferentes objetos (botellas, recipientes, objetos flotantes, etc.). Deberán diseñar y realizar experimentos p