Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Gisela Baltazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Aprendizaje basado en proyectos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Objetivo: Los alumnos podrán identificar las características del pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Actividades:
- Presentación del tema mediante una breve explicación y ejemplos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiera pensar de forma lúdica, divergente y creativa.
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles materiales para que diseñen y construyan un juego que fomente el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Cada grupo presentará su juego al resto de la clase y se realizará una reflexión y análisis sobre los elementos que favorecen el pensamiento lúdico, divergente y creativo presentes en cada juego.
Sesión 2:
Tema: Retos y conflictos en juegos y actividades.
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar retos y conflictos en los juegos y actividades y proponer soluciones que promuevan la participación, el respeto y la colaboración.
Actividades:
- Realizar una dinámica de grupo en la que se presenten diferentes situaciones conflictivas que pueden surgir durante un juego.
- Los alumnos, en equipos, deberán analizar cada situación y proponer una solución que promueva la participación, el respeto y la colaboración.
- Cada equipo presentará su propuesta al resto de la clase y se realizará un debate para analizar las diferentes soluciones propuestas.
- Los alumnos deberán reflexionar sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en los juegos y actividades, y cómo esto influye en la experiencia de juego.
Sesión 3:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente