Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
B Arianna M. Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo integral y respeto a la diversidad.
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Sesión 1 (45 minutos)
Actividad inicial:
- Iniciar la sesión con una canción sobre los números y el conteo, para motivar a los alumnos y activar su interés en el tema.
- Realizar una breve actividad de iniciación donde los alumnos, en forma individual, dibujen en una hoja los números que conocen y luego, en pequeños grupos, compartan sus dibujos y nombren los números que han dibujado.
Desarrollo:
- Presentar una serie de tarjetas con números del 1 al 10, cada una con una imagen que represente la cantidad correspondiente. Por ejemplo, una tarjeta con el número 3 y tres imágenes de pelotas.
- Invitar a los alumnos a identificar el número en cada tarjeta y contar las imágenes. Realizar preguntas como "¿Cuántas pelotas ves en esta tarjeta?", "¿Qué número está escrito aquí?", "¿Cuántas imágenes hay en total?"
- A medida que los alumnos vayan respondiendo, registrar sus respuestas en una tabla en el pizarrón o en un papel grande, para que puedan visualizar el rango de conteo de cada uno.
- Luego, presentar tarjetas con números del 11 al 20 y repetir el procedimiento anterior.
- Realizar una actividad de juego de roles, donde se presente una situación del entorno en la que los números y el conteo sean necesarios. Por ejemplo, simular una tienda donde los alumnos sean los vendedores y los clientes, y deben contar el dinero y los productos.
- Brindar materiales como billetes de mentira, monedas de juguete,