Introducción a las monedas y billetes
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias socioemocionales.
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción a las monedas y billetes
Objetivo: Introducir a los alumnos en el uso de monedas y billetes en diversas situaciones.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las monedas y billetes, preguntando qué saben sobre ellos y para qué se utilizan.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentar imágenes y ejemplos de monedas y billetes, explicando sus características y valores.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan observar y tocar diferentes monedas y billetes, identificando su valor.
- Poner en contexto las situaciones en las que se utilizan las monedas y billetes, como ir al supermercado o comprar un helado.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido, preguntando a los alumnos cómo se sintieron al manipular las monedas y billetes.
- Pedir a los alumnos que realicen un dibujo que represente su uso de las monedas y billetes en una situación cotidiana.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: La importancia de las monedas y billetes en el entorno
Objetivo: Comprender la importancia de las monedas y billetes en diferentes contextos socioculturales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior, repasando las características y valores de las monedas y billetes.
- Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan monedas y billetes, como el mercado, el transporte público, etc.
Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos actúen como vendedo