Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
KAROL YOVANNA GUERRERO- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
educación inclusiva, considerando las necesidades y características individuales de los alumnos.
Sesión 1:
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Inicio (10 minutos): Realizar una conversación inicial con los alumnos para conocer sus experiencias previas con el manejo del dinero. Preguntarles si han utilizado monedas o billetes y en qué situaciones lo han hecho.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y explicar sus valores. Mostrar ejemplos de cómo se ven y explicar qué se puede comprar con cada uno.
- Realizar juegos de clasificación, en los que los alumnos deberán agrupar las monedas y billetes según su valor.
- Realizar un juego de simulación, en el que los alumnos deberán comprar diferentes objetos ficticios utilizando el dinero que se les entregue.
Cierre (5 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión y cómo pueden aplicar estos conocimientos en situaciones reales.
Sesión 2:
Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero en diferentes situaciones.
Inicio (10 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior y plantear la pregunta: ¿Cómo podemos saber cuánto podemos comprar con nuestro dinero?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar diferentes situaciones de compra, por ejemplo, ir al supermercado o comprar un boleto de cine, y pedir a los alumnos que estimen cuánto dinero necesitarían para cada situación.
- Realizar juegos de simulación en los que los alumnos tengan que decidir qué objetos pueden comprar con la cantidad de dinero que se les entrega.
Cierre (5 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre l