Introducción al concepto de conteo
Laura Ivette Villalobos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al concepto de conteo
Objetivo de la sesión: Los alumnos contarán objetos de su entorno para resolver situaciones cotidianas en su lengua materna.
Actividades:
- Inicio de clase (10 minutos): El docente mostrará diferentes objetos y pedirá a los alumnos que los cuenten en voz alta. Luego, se les pedirá que expliquen para qué podrían utilizar esa cantidad de objetos.
- Presentación del problema (10 minutos): El docente planteará a los alumnos una situación problemática en la que necesitarán contar objetos. Por ejemplo, "Hay 5 niños en el salón, pero solo hay 4 sillas. ¿Cómo podemos solucionar esto?"
- Trabajo en grupos (20 minutos): Los alumnos se organizarán en grupos pequeños y contarán diferentes objetos (lápices, libros, figuras, etc.) en el salón. Registrarán sus conteos en una tabla y discutirán cómo podrían resolver situaciones similares en su entorno.
- Puesta en común (5 minutos): Cada grupo compartirá su experiencia y los resultados obtenidos.
Sesión 2: Exploración de diferentes contextos socioculturales
Objetivo de la sesión: Los alumnos utilizarán el conteo para resolver situaciones en diferentes contextos socioculturales.
Actividades:
- Repaso de la sesión anterior (5 minutos): El docente recordará a los alumnos la importancia del conteo para resolver problemas.
- Presentación de diferentes contextos (15 minutos): El docente mostrará imágenes o narrará historias que representen diferentes situaciones socioculturales (mercados, parques, hogares, etc.), en las cuales los alumnos deberán utilizar el conteo para resolver problemas.
- Juego de roles (20 minutos): Los alumnos se dividirán en grupos y representarán diferentes situac