Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Mariana Cordova
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje centrado en el alumno y promover la participación activa y el trabajo en equipo.


Sesión 1 (Introducción):



  • Introductoria y motivación: presentar a los alumnos el tema de la clase y su importancia en la vida cotidiana.

  • Actividad de lluvia de ideas: preguntar a los alumnos qué entienden por fantasía y realidad, y su relación con la cultura y el arte.

  • Presentación del proyecto comunitario: explicar que durante varias sesiones se trabajará en la creación de un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.

  • Establecer el PDA: los alumnos deberán crear un personaje que exprese sus gustos e intereses a través de elementos artísticos.


Sesión 2 (Investigación):



  • Actividad de investigación en grupos: los alumnos se dividirán en grupos y realizarán una investigación sobre diferentes manifestaciones culturales o artísticas. Deberán buscar información y ejemplos de personajes que combinen elementos reales y fantásticos.

  • Recopilación y análisis de la información: cada grupo deberá recopilar la información encontrada y analizarla en relación con el PDA establecido.


Sesión 3 (Creación del personaje):



  • Actividad individual de creación del personaje: los alumnos crearán su propio personaje, tomando como referencia la investigación realizada. Deberán emplear elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, música, danza, teatro, etc.) para expresar sus gustos e intereses.

  • Asesoramiento y retroalimentación: el maestro proporcionará asesoramiento y retroalimentación individual a cada alumno mientras crean sus personajes.


Sesión 4 (Presentación inicial):



  • Exposición de los personajes: los alumnos presentarán