El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Marcia Dayline Solis
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Enfoque: El juego como base de la experiencia de investigación para favorecer el crecimiento del espacio potencial, la cultura y el arte.
Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos jugarán y explorarán libremente con diferentes instrumentos musicales para reconocer distintos ritmos musicales.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación sobre la importancia de la música y los instrumentos musicales en nuestra vida.
- Presentación de algunos instrumentos musicales y su sonido característico.
Desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos se dividirán en pequeños grupos.
- Cada grupo tendrá a su disposición diferentes instrumentos musicales (tambores, maracas, panderetas, etc.).
- Los niños jugarán libremente con los instrumentos, explorando los sonidos que pueden producir y creando ritmos simples.
- El docente estará presente para guiar y apoyar a los alumnos en su exploración.
Cierre (5 minutos):
- Los alumnos compartirán sus experiencias y descubrimientos con el resto de la clase.
- Reflexión sobre la importancia de la música y el juego como forma de expresión artística y cultural.
Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos experimentarán con distintos ritmos musicales a través de diferentes actividades lúdicas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior y repaso de los instrumentos musicales y ritmos aprendidos.
Desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos realizarán actividades de juego y movimiento en las que deberán seguir ritmos musicales específicos.
- Ejemplos de actividades: seguir el ritmo con palmadas, saltar al compás de la música, imitar el ritmo con movimientos corporales, etc.
- El docente p