Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Jetzabel Baca
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje significativo y activo, promoviendo la participación y la creatividad de los estudiantes.


Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los estudiantes por interculturalidad y cómo creen que se puede promover en el aula.

  • Motivar a los estudiantes a realizar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Brindar a los estudiantes una breve explicación sobre qué es un cómic o manga y sus características.

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que reflejen situaciones culturales y lingüísticas diversas.

  • Explicar cómo se puede utilizar el inglés en el cómic o manga para representar la interculturalidad.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de crear su propio cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.

  • Proporcionar a los estudiantes recursos como papel, colores, lápices y marcadores para que desarrollen su cómic o manga.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los cómics o mangas creados por los grupos.

  • Promover la reflexión sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad y en el aprendizaje de una segunda lengua.

  • Asignar la tarea de continuar trabajando en sus cómics o mangas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Recordar a los estudiantes la importancia de la