Introducción al valor de las monedas y billetes
Itzel Rios
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales y de pensamiento crítico.
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
Duración: 45 minutos
Actividad de inicio:
- Saludo y dinámica de bienvenida.
- Pregunta inicial: "¿Alguna vez han utilizado dinero para comprar algo? ¿Qué es el dinero? ¿Qué creen que podemos hacer con él?"
Desarrollo:
- Presentar una alcancía llena de monedas y billetes. Invitar a los alumnos a observarla y preguntarles si saben para qué sirve.
- Mostrar distintas monedas y billetes y preguntar si reconocen alguno.
- Explicar que el dinero tiene un valor y que se utiliza para comprar cosas.
- Realizar un juego donde se muestren imágenes de objetos y los alumnos deben decir cuánto creen que cuestan y cuántas monedas o billetes necesitarían para comprarlos.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos manipulen monedas y billetes y realicen diferentes combinaciones para llegar a una cantidad determinada.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y compartir las conclusiones.
- Asignar una tarea para casa: pedir a los alumnos que busquen en casa monedas y billetes y los traigan a la siguiente sesión.
Sesión 2: El valor de las monedas y billetes en situaciones reales
Duración: 45 minutos
Actividad de inicio:
- Recapitular lo aprendido en la sesión anterior y preguntar si los alumnos realizaron la tarea.
- Mostrar las monedas y billetes que los alumnos trajeron y preguntar si conocen su valor.
Desarrollo:
- Presentar diferentes situaciones de la vida diaria donde se utiliza dinero, como ir al supermercado, comprar juguetes, etc.
- Mostrar imágenes de objetos y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan y cuántas moneda