Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Monica Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades numéricas y financieras en los alumnos.
Sesión 1:
- Presentación del tema: Se inicia la clase con una conversación sobre el dinero y su importancia en la vida diaria. Se les pregunta a los alumnos si conocen el uso y valor de las monedas y billetes.
- Actividad de indagación: Se les muestra a los alumnos diferentes monedas y billetes y se les pide que los identifiquen. Se les pregunta si conocen el valor de cada uno y si han utilizado alguna vez dinero.
- Juego de clasificación: Se les proporciona a los alumnos una serie de imágenes de objetos y se les pide que clasifiquen aquellos que se pueden comprar con dinero y aquellos que no. Se realiza una discusión en grupo sobre las diferentes respuestas.
Sesión 2:
- Recuerdo de la sesión anterior: Se retoma la clase anterior recordando la importancia del dinero y su valor.
- Actividad de estimación: Se les presenta a los alumnos una serie de objetos y se les pide que estimen cuánto creen que cuestan. Se promueve la discusión en grupo y se les anima a justificar sus respuestas.
- Actividad práctica: Se les proporciona a los alumnos una cantidad ficticia de dinero y se les pide que compren diferentes objetos de una tienda de juguetes. Se les anima a utilizar el dinero de manera adecuada y a que estimen para qué les alcanza.
Sesión 3:
- Recuerdo de la sesión anterior: Se retoma la clase anterior recordando la importancia del dinero y su valor, así como la actividad de compra en la tienda de juguetes.
- Actividad de resolución de problemas: Se les presenta a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se requiere utilizar dinero, como comprar alimentos en un supermercado o pagar una entrad