Exploración de las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través del diseño de juegos tradicionales.
4104 Alexis Uriel Martínez- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo de la planeación:
Sesión 1:
Tema: Exploración de las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación a través del diseño de juegos tradicionales.
Objetivo: Los alumnos integrarán sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 45 minutos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema a través de una charla breve sobre la importancia de los juegos tradicionales y su valor cultural.
- Exposición del problema a atender: Diseñar juegos tradicionales.
Desarrollo (25 minutos):
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de un juego tradicional a cada grupo para que lo estudien y analicen.
- Indicación de que investiguen sobre las reglas, materiales utilizados y características del juego asignado.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los juegos tradicionales estudiados por cada grupo.
- Resumen de las características y reglas de cada juego.
- Reflexión sobre las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación que se pueden desarrollar a través de los juegos tradicionales.
Sesión 2:
Tema: Diseño y creación de juegos tradicionales.
Objetivo: Los alumnos diseñarán juegos tradicionales teniendo en cuenta las posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación que deseen trabajar.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 45 minutos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior y del objetivo de la clase.
- Explicación de la actividad a realizar: diseñar y cre