Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Diego Ulises Coyol- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática a atender: En la comunidad se celebra la feria anual, por lo tanto se requiere construir un juego mecánico a escala que funcione usando herramientas.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo para evaluar el manejo correcto de herramientas y máquinas durante el proceso de construcción del juego mecánico.
- Observación directa para evaluar la participación activa y colaborativa de los alumnos en el trabajo en equipo durante la construcción del juego mecánico.
Fases de la planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Generación de preguntas a partir de la problemática planteada.
- Organización de equipos de trabajo.
Desarrollo:
- Investigación en línea sobre diferentes tipos de juegos mecánicos.
- Identificación de las herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la construcción de juegos mecánicos.
- Elaboración de una lista de materiales y herramientas necesarias para la construcción del juego mecánico a escala.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la importancia de la tecnología como extensión corporal en la satisfacción de necesidades humanas.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión