Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Keyri Duranm
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje servicio:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Problemática: que los alumnos aprendan a jugar.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de la problemática y la importancia de aprender a jugar.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Asignación de un deporte o juego específico (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.) a cada equipo.

  • Investigación y análisis del juego asignado, identificando las decisiones individuales y colectivas que se deben tomar en situaciones de juego (defensivas u ofensivas).

  • Diseño de estrategias de juego que promuevan la participación de todos los miembros del equipo y la valoración de la efectividad de las decisiones tomadas.


Cierre:



  • Presentación de las estrategias de juego diseñadas por cada equipo.

  • Reflexión sobre las decisiones tomadas y su efectividad en el juego.

  • Evaluación de la sesión y retroalimentación.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.


Desarrollo:



  • Organización de los equipos para llevar a cabo una actividad de aprendizaje servicio relacionada con el juego asignado.

  • Realización de una jornada deportiva en la comunidad, invitando a otros estudiantes y vecinos a participar en los juegos y ap