Introducción al empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Mariana Davila
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
competencias y tener en cuenta el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto de lectura como de escritura.
Sesión 1:
Tema: Introducción al empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar los elementos básicos de un instructivo y comprender su estructura.
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre la importancia de seguir instrucciones en diferentes situaciones de la vida diaria.
- Presentar a los alumnos ejemplos de instructivos, como los de juegos de mesa, recetas de cocina, manuales de montaje de juguetes, etc.
- Analizar en grupo los elementos que componen un instructivo, como el título, la lista de materiales, los pasos a seguir y las recomendaciones adicionales.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos tengan que seguir las instrucciones de un juego de mesa sencillo.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de seguir los pasos de un instructivo y el impacto que puede tener el omitir alguno de ellos.
Sesión 2:
Tema: Elaboración de un instructivo paso a paso.
Objetivo: Los alumnos serán capaces de redactar un instructivo sobre una actividad o proceso que conozcan.
Actividades:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre los elementos de un instructivo.
- Presentar a los alumnos diferentes ejemplos de actividades o procesos que puedan servir de inspiración para elaborar su propio instructivo, como por ejemplo: cómo hacer un origami, cómo jugar a un juego de mesa, cómo armar un rompecabezas, etc.
- En grupos pequeños, los alumnos elegirán una actividad o proceso y comenzarán a redactar