Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Mayte Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y considerar las necesidades individuales de cada alumno.




Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los niños aún no reconocen los números


Enfoque: Educación inclusiva y atención a las necesidades individuales de cada alumno


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos): Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones cotidianas en las que se utilicen los números.

  • Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos diferentes imágenes que representen situaciones cotidianas (como contar objetos, repartir alimentos, etc.) y permitirles que compartan sus observaciones sobre las mismas.

  • Cierre (10 minutos): En grupos pequeños, los alumnos deberán realizar una actividad práctica en la que ordenen imágenes de situaciones cotidianas en una secuencia numérica, explicando el criterio que utilizaron.


Sesión 2:



  • Inicio (10 minutos): Repasar lo aprendido en la sesión anterior a través de una breve dinámica de juego de memoria numérica.

  • Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos diversos objetos (como juguetes, tarjetas, láminas) y permitirles que los organicen según criterios numéricos (por ejemplo, de menor a mayor número de objetos).

  • Cierre (10 minutos): En parejas, los alumnos deberán crear su propio juego de memoria numérica utilizando