Azar y probabilidad
Salma Venegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
competencias, promoviendo el trabajo colaborativo y el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).
Objetivo general: Los alumnos identificarán distintos procedimientos de conteo y resolverán problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
PDA: Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una actividad de motivación: mostrar a los alumnos una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad. Por ejemplo, lanzar una moneda al aire y preguntar cuál es la probabilidad de obtener cara o cruz.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de azar y probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos para que los alumnos comprendan su significado.
- Presentar a los alumnos distintos procedimientos de conteo, como el diagrama de árbol, la regla del producto y la regla de la suma.
- Realizar ejercicios prácticos en conjunto con los alumnos para que practiquen los distintos procedimientos de conteo.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de cierre en la que los alumnos apliquen lo aprendido en un problema relacionado con el azar y la probabilidad. Por ejemplo, plantear un problema en el que los alumnos tengan que calcular la probabilidad de obtener un número par lanzando un dado.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve revisión de lo aprendido en la sesión anterior, a través de preguntas orales o una actividad de repaso.
Desarrollo (30 minutos):
- Introducir a los alumnos al concepto de espacio muestral y eventos, a través de ejemplos prácticos.
- Explicar la probabilidad de un