Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
NOÉ ALFREDO MARTÍNEZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: "Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad".
- Actividad de motivación: mostrar imágenes de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas alrededor del mundo y preguntar a los alumnos qué pueden inferir sobre la interculturalidad a partir de esas imágenes.
- Planteamiento del objetivo: "Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad".
Desarrollo:
- Explicación del concepto de interculturalidad y su importancia.
- Presentación de ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.
- Actividad de investigación: los alumnos formarán grupos y buscarán información sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en países de habla inglesa.
Cierre:
- Puesta en común de la investigación realizada por los grupos.
- Planteamiento de las bases para la elaboración del cómic o manga.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad de repaso sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas investigadas por los grupos.
Desarrollo:
- Explicación sobre la estructura y características de un cómic o manga.
- Ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad y análisis de sus elementos.
- Elaboración del guion del cómic o manga.
Cierre:
- Puesta en común de los guiones elaborados por los alumnos.
- Retroalimentación y recomendaciones por parte del profesor.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.