Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Natanael Guzmán
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece vínculos afectivos y de empatía con sus pares y otras personas, a partir de la convivencia cotidiana.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Establecer vínculos afectivos y de empatía con sus pares y otras personas, a partir de la convivencia cotidiana.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de empatía hacia un compañero con espectro autista y tendencia a irritarse con facilidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Identificación y expresión de emociones.
- Introducción al tema de las emociones y su importancia en nuestras interacciones con los demás.
- Actividad: Juego de mímica, donde los alumnos deberán expresar diferentes emociones sin palabras, mientras los demás adivinan cuál es.
- Reflexión: ¿Cómo nos sentimos cuando alguien nos entiende y nos muestra empatía?
- Tarea: Dibujar una emoción que hayan experimentado recientemente y contarle a un familiar o amigo lo que sintieron.
Sesión 2:
Tema: Conocer y entender las diferencias.
- Introducción al concepto de diversidad y respeto hacia las diferencias.
- Actividad: Juego de asociación de imágenes, donde los alumnos deberán relacionar situaciones con diferentes personas y expresiones emocionales.
- Reflexión: ¿Cómo nos sentimos cuando alguien no comprende nuestras diferencias?
- Tarea: Entrevistar a un familiar o amigo sobre algo que les haga diferentes y compartir sus respuestas en la siguiente sesión.
Sesión 3:
Tema: Empatía hacia las personas con aspectro autista.
- Introducción al concepto de espectro autista y cómo afecta a las personas.
- Actividad: Rol-playing, donde los alumnos simularán situaciones de interacción con un comp