Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gonzales Ortiz Tonanzy
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno utilizando juegos tradicionales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender a contar objetos y elementos de nuestro entorno utilizando juegos tradicionales".
    b. Pregunta guía: "¿Qué saben sobre los juegos tradicionales?"



  2. Desarrollo (25 minutos):
    a. Presentación de juegos tradicionales relacionados con los números, como "El escondite", "La cuerda" y "Las canicas".
    b. Explicación de las reglas de cada juego y cómo se pueden utilizar para contar objetos y elementos.
    c. Realización de los juegos en el aula, contando los objetos y elementos que aparecen en el juego.



  3. Cierre (10 minutos):
    a. Reflexión sobre lo aprendido: "¿Cómo los juegos tradicionales nos ayudan a contar objetos y elementos de nuestro entorno?"
    b. Asignación de una tarea: Pedir a los alumnos que identifiquen otros juegos tradicionales que puedan utilizar para contar objetos y elementos.




Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo: Los alumnos aplicarán los juegos tradicionales aprendidos para contar objetos y elementos en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Repaso del tema de la sesión anterior: "Recordemos qué aprendimos en la sesión anterior sobre los juegos tradicionales y contar objetos".



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Presentación de diferentes juegos tradicionales de diversas culturas que pueden ser utilizados para contar objetos y elementos.
    b. Explicación de las reglas de cada juego y cómo se pueden utilizar para contar objetos y elementos en diferentes contextos.