Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

PAOLA LEON
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación emocional y promover el desarrollo socioemocional de los alumnos.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (Introducción al tema de las emociones):



  • Actividad de inicio: Saludo y breve conversación sobre cómo se sienten los alumnos en ese momento.

  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos que las emociones son sentimientos que experimentamos en diferentes situaciones y que pueden ser positivas o negativas.

  • Dinámica de visualización: Proyectar imágenes de personas expresando diferentes emociones y preguntar a los alumnos cómo se sienten al ver esas expresiones.

  • Juego de adivinanzas emocionales: Mostrar imágenes de situaciones donde se puedan identificar emociones y pedir a los alumnos que adivinen qué emoción están experimentando los personajes.

  • Reflexión final: Preguntar a los alumnos qué emociones han identificado en las actividades realizadas y cómo se sienten al reconocerlas.


Sesión 2 (Identificación de emociones a través del juego de representación):



  • Actividad de inicio: Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y preguntar a los alumnos cómo se sienten en ese momento.

  • Juego de representación: Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles diferentes roles para representar emociones en situaciones específicas (por ejemplo, un niño feliz porque le regalaron un juguete, otro triste porque perdió un juego, etc.).

  • Observación y reflexión: Mientras los alumnos realizan las representaciones, el docente deberá observar y anotar las emociones que identifican y cómo las expresan.

  • Conversación grupal: Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias durante el juego de representación y preguntarles si han experimentado esas emociones