Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jesus Encino
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo integral de los alumnos, fomentando su curiosidad, autonomía, creatividad y colaboración.


Sesión 1:


Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema de los saberes numéricos y su aplicación en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la clase presentando a los alumnos el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno". Explicarles que los números son una forma de representar cantidades y que pueden ser utilizados en diferentes contextos, como en juegos y situaciones cotidianas.



  2. Juego de clasificación: Realizar un juego de clasificación donde los alumnos deberán agrupar diferentes objetos según su cantidad. Por ejemplo, se les mostrará una imagen de una caja de juguetes y ellos deberán identificar cuántos juguetes hay y colocarlos en un recipiente correspondiente.



  3. Actividad de conteo: Proporcionar a los alumnos una serie de objetos (por ejemplo, cuentas de colores) y pedirles que cuenten cuántos hay en total. Luego, solicitarles que coloquen la misma cantidad de objetos en otros recipientes.




Sesión 2:


Objetivo: Aplicar los saberes numéricos en situaciones cotidianas del entorno.


Actividades:



  1. Actividad de compra: Simular una tienda en el aula y proporcionar a cada alumno una cantidad de "dinero" (por ejemplo, fichas o monedas de plástico). El docente actuará como vendedor y los alumnos podrán comprar diferentes objetos (por ejemplo, alimentos de juguete) utilizando su dinero. Deberán realizar las operaciones necesarias para pagar y recibir el cambio correcto.



  2. Juego de contar: Organizar un juego en el que los alumnos deben contar diferentes elementos del aula (por ejemplo, sillas