Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Daniel Orevir
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
educación para el desarrollo sostenible.
Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Grado: 5º de primaria
Objetivo (PDA): Integrar sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: se realizará una lluvia de ideas para conocer las expectativas e inquietudes de los alumnos sobre sus capacidades.
- Actividad individual: los alumnos realizarán una lista de 5 cosas que creen que son capaces de hacer.
- Actividad en grupos: los alumnos se organizarán en grupos y compartirán sus listas, identificando similitudes y diferencias.
- Reflexión grupal: se abrirá un espacio de diálogo para que los alumnos expresen cómo se sienten al descubrir sus capacidades y cómo creen que pueden utilizarlas en situaciones lúdicas y expresivas.
Sesión 2:
- Introducción al aprendizaje servicio: se explicará brevemente en qué consiste esta metodología y cómo se relaciona con el tema de la clase.
- Investigación sobre estilos de vida saludables: los alumnos se organizarán en grupos y realizarán una investigación sobre hábitos y prácticas saludables en su comunidad.
- Presentación de resultados: cada grupo compartirá sus hallazgos con el resto de la clase.
- Reflexión grupal: se abrirá un espacio de diálogo para que los alumnos reflexionen sobre la importancia de llevar un estilo de vida saludable y cómo pueden aplicar esta información en su vida diaria.
Sesión 3:
- Juego de habilidades: se organizará un circuito de juegos que pongan a prueba diferentes habilidades co