Introducción al uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas

Kevin Yael Calderón Martínez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Enfoque de aprendizaje activo y participativo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Apreciar el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Breve conversación sobre lo que saben acerca de la fantasía y la realidad.

    • Presentación del problema a abordar: ¿Cómo podemos identificar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que utilizan la fantasía y la realidad (cuentos, pinturas, música, danzas, teatro, entre otros).

    • Observación y análisis de imágenes, audios y videos que muestren ejemplos de uso de la fantasía y la realidad en dichas manifestaciones.

    • Reflexión y discusión en grupo sobre lo observado y analizado.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Recapitulación de lo aprendido.

    • Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participativa: Registrar las intervenciones y participación activa de los alumnos durante la discusión en grupo, identificando su comprensión del tema y capacidad para relacionar ejemplos de uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.



  2. Registro fotográfico: Tomar fotografías durante el desarrollo de la sesión que evidencien la participación y el interés de los alumnos en las actividades propuestas,