Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Amanda Rivera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Los niños de primer grado necesitan iniciar en el conteo.


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Presentar el tema "Los números en nuestro entorno" a través de una charla en la que se les preguntará a los alumnos si saben qué son los números y dónde los han visto.

  • Hacer una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos deben recorrer el salón de clases y buscar objetos que tengan números.

  • Una vez que hayan encontrado los objetos, cada alumno deberá contar cuántos objetos encontró y decirlo en voz alta.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  • Pedir a los alumnos que piensen en situaciones cotidianas en las que podrían utilizar los números y las compartan con el grupo.


Sesión 2 (45 minutos):


Introducción:



  • Recordar la sesión anterior y las situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.

  • Presentar a los alumnos una serie de juegos de mesa que involucren el uso de números, como el dominó o el juego de la oca.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles un juego de mesa.

  • Explicar las reglas del juego y guiar a los alumnos en su desarrollo.

  • Durante el juego, animar a los alumnos a contar los puntos o casillas en las que se encuentran.


Cierre:



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