Introducción y exploración del concepto de contar
Camila
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias.
Sesión 1: Introducción y exploración del concepto de contar
Objetivo: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno.
Estrategias:
Inicio de la clase (10 minutos):
- Saludo y presentación de la actividad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa contar y para qué se utiliza.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.
Desarrollo de la clase (30 minutos):
- Realizar una actividad de conteo en grupo, utilizando objetos concretos como lápices o fichas.
- Los alumnos deberán contar el número de objetos y decir en voz alta el resultado.
- Repetir la actividad varias veces, utilizando diferentes cantidades de objetos y diferentes tipos de objetos.
Cierre de la clase (5 minutos):
- Realizar una reflexión final donde los alumnos expresen sus aprendizajes y experiencias durante la actividad.
- Dar las indicaciones para la siguiente sesión.
Sesión 2: Consolidación del concepto de contar a través del juego
Objetivo: Los alumnos utilizarán los principios de conteo para resolver situaciones del entorno a través del juego.
Estrategias:
Inicio de la clase (10 minutos):
- Recordar la sesión anterior y repasar el concepto de contar.
- Presentar el juego "Contando en el parque": los alumnos deberán contar diferentes elementos del parque, como árboles, bancas o columpios.
Desarrollo de la clase (30 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con imágenes de objetos del parque.
- Los grupos deberán contar el número de objetos en cada tarjeta y anotar el resultado.
- Luego, interc