Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.

Castillo Martínez Jaime
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Desarrollo de habilidades socioemocionales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Introducir el tema de la toma de decisiones y la importancia de la creatividad para resolver problemas en la vida diaria.


Actividad 1: Presentación del tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es la toma de decisiones y la importancia de la creatividad.

  • Explicar brevemente el concepto de toma de decisiones y la relación que tiene con las emociones.

  • Fomentar la participación de los alumnos incentivándolos a compartir ejemplos de decisiones que han tenido que tomar en su vida.


Actividad 2: Juego de roles (20 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de tres.

  • Entregar a cada grupo una situación problemática (por ejemplo, un conflicto entre amigos) y pedirles que realicen un juego de roles representando diferentes formas de expresar las emociones ante dicha situación.

  • Después de la representación, fomentar una reflexión grupal sobre las diferentes formas de expresión emocional y sus consecuencias.


Actividad 3: Reflexión y cierre (15 minutos)



  • Promover una discusión grupal sobre la importancia de expresar las emociones de manera asertiva, es decir, sin perjudicar a otras personas.

  • Preguntar a los alumnos cómo creen que podrían mejorar su asertividad a la hora de expresar sus emociones.

  • Recabar las respuestas y generar conclusiones grupales sobre el tema.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Desarrollar la habilidad de toma de decisiones y creatividad mediante actividades prácticas.


Actividad 1: Juego de roles (15 minutos)



  • Retomar el juego de roles de la sesión anterior, pero esta vez pedir a los gru