Azar y probabilidad
Martha Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias, es decir, promover el desarrollo de habilidades y conocimientos prácticos en los estudiantes.
Planeación de clase - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: Comprensión Lectora
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Motivar a los estudiantes con una pregunta como: ¿Qué significa el término "azar"? ¿En qué situaciones de nuestra vida diaria podemos encontrarnos con el azar?
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones en las que el azar está presente.
- Presentar el objetivo de la clase: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Introducir conceptos básicos de azar y probabilidad, como evento, suceso elemental, espacio muestral, probabilidad, entre otros.
- Realizar ejercicios prácticos de conteo y probabilidad en situaciones cotidianas, como lanzar una moneda o tirar un dado.
- Utilizar diferentes estrategias de conteo, como el diagrama de árbol y el principio multiplicativo, para resolver problemas relacionados con el azar.
Cierre:
- Realizar una actividad grupal donde los estudiantes apliquen los conceptos aprendidos durante la clase.
- Promover la reflexión sobre la importancia del azar y la probabilidad en diferentes áreas de la vida.
- Plantear preguntas de cierre para revisar lo aprendido y generar una discusión en clase, como: ¿Qué hemos aprendido hoy sobre el azar y la probabilidad? ¿Cómo podemo