Azar y probabilidad

Martha Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia, promoviendo el trabajo colaborativo y el uso de las TIC.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Realización de una actividad de motivación, como por ejemplo, lanzar una moneda al aire y discutir los posibles resultados.

  • Planteamiento del problema de comprensión lectora: Leer un texto corto sobre un experimento con dados y responder preguntas relacionadas con el tema.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos básicos: evento, espacio muestral, probabilidad.

  • Realización de un experimento con una ruleta o una tómbola, donde se identifiquen eventos y se determinen los posibles resultados.

  • Trabajo en grupos para identificar eventos en situaciones de la vida cotidiana donde interviene el azar.

  • Uso de las TIC para buscar información sobre ejemplos de eventos aleatorios en diferentes contextos.


Cierre:



  • Discusión en grupo sobre los eventos identificados y su relación con el azar.

  • Reflexión individual sobre lo aprendido durante la sesión y su aplicación en la vida cotidiana.

  • Asignación de tarea: Buscar ejemplos de eventos aleatorios en noticias, revistas o libros.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Discusión en grupo sobre los ejemplos de eventos aleatorios encontrados en la tarea.

  • Planteamiento de un problema de comprensión lectora relacionado con el tema.


Desarrollo:



  • Realización de un juego de cartas o de dados, donde se analicen los posibles resultados y se calcule la probabilidad de que ocurra cada uno.

  • Trabajo en grupos para resolver problemas de probabilidad, utilizando la información proporcionada en situaciones cotidianas.

  • Uso de las TIC para realizar simulaciones