Azar y probabilidad
Martha Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencia, promoviendo el trabajo colaborativo y el uso de las TIC.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Realización de una actividad de motivación, como por ejemplo, lanzar una moneda al aire y discutir los posibles resultados.
- Planteamiento del problema de comprensión lectora: Leer un texto corto sobre un experimento con dados y responder preguntas relacionadas con el tema.
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos básicos: evento, espacio muestral, probabilidad.
- Realización de un experimento con una ruleta o una tómbola, donde se identifiquen eventos y se determinen los posibles resultados.
- Trabajo en grupos para identificar eventos en situaciones de la vida cotidiana donde interviene el azar.
- Uso de las TIC para buscar información sobre ejemplos de eventos aleatorios en diferentes contextos.
Cierre:
- Discusión en grupo sobre los eventos identificados y su relación con el azar.
- Reflexión individual sobre lo aprendido durante la sesión y su aplicación en la vida cotidiana.
- Asignación de tarea: Buscar ejemplos de eventos aleatorios en noticias, revistas o libros.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Discusión en grupo sobre los ejemplos de eventos aleatorios encontrados en la tarea.
- Planteamiento de un problema de comprensión lectora relacionado con el tema.
Desarrollo:
- Realización de un juego de cartas o de dados, donde se analicen los posibles resultados y se calcule la probabilidad de que ocurra cada uno.
- Trabajo en grupos para resolver problemas de probabilidad, utilizando la información proporcionada en situaciones cotidianas.
- Uso de las TIC para realizar simulaciones