Azar y probabilidad
Salma Venegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
competencias y habilidades, promoviendo la participación activa de los alumnos y fomentando la reflexión y el trabajo en equipo.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué es el azar y cómo se relaciona con la probabilidad.
- Realizar una dinámica para despertar el interés de los alumnos, por ejemplo, lanzar una moneda al aire y preguntar a los alumnos si creen que caerá cara o cruz.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre eventos cotidianos en los que se pueda utilizar el azar y la probabilidad.
- Mostrar ejemplos de eventos que pueden tener diferentes resultados y preguntar a los alumnos cuál creen que es más probable que suceda.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos deben clasificar eventos como más o menos probables.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido y hacer una síntesis de los conceptos trabajados.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: los alumnos deben registrar durante una semana eventos cotidianos y clasificarlos en términos de probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: los alumnos deben compartir los eventos que registraron y clasificaron en términos de probabilidad.
- Generar una discusión sobre los diferentes criterios que utilizaron para asignar la probabilidad.
Desarrollo:
- Introducir el concepto de probabilidad como una fracción. Mostrar ejemplos de eventos y asignarles una probabilidad en forma de fracción.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos deben asignar una probabilidad en forma de fracción a diferentes eventos.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia de asignar una probabilidad a los eventos de forma adecuada.
- Asignar