El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Keila Marcelo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral de los niños y promoción de su autonomía.
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo de la clase (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y pregunta a los niños si les gusta jugar y qué juegos les gustan.
- Presentación del tema de la clase: "Hoy vamos a hablar sobre cómo el juego nos ayuda a conocer el mundo y a nosotros mismos".
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de juego como una actividad lúdica que nos permite aprender, explorar y expresarnos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen los niños.
- Presentación de diferentes juegos a través de imágenes o videos y discusión sobre lo que les gusta de cada uno.
- Invitación a los niños a crear su propio juego, usando su imaginación y creatividad.
- Organización de grupos pequeños para que los niños compartan y expliquen sus juegos entre sí.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los juegos creados por los niños y reflexión sobre la importancia del juego.
- Recordatorio del objetivo de la clase: jugar y expresarse artísticamente con autonomía.
- Preguntas finales para fomentar la reflexión sobre el tema: ¿Cómo te sientes cuando juegas? ¿Qué aprendes al jugar? ¿Por qué es importante jugar?
Instrumentos de