Introducción a las emociones y experiencias
MICHEL RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa emociones y experiencias de manera gráfica, haciendo uso de dibujos o recursos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
educación inclusiva y respeto a la diversidad.
Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones y experiencias
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos identificarán y expresarán diferentes emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Iniciar la clase con una canción o poema sobre las emociones, por ejemplo, "La canción de las emociones".
- Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno deberá representar una emoción o experiencia con gestos faciales y corporales.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes imágenes que representen distintas emociones y experiencias.
- Pedir a los alumnos que identifiquen las emociones y las nombren en voz alta.
- Realizar una actividad de dibujo en la que los alumnos deberán representar una emoción o experiencia utilizando colores y formas.
- Fomentar la participación de todos los alumnos, brindando apoyo individualizado si es necesario.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas para que los alumnos compartan sus dibujos y expliquen qué emoción o experiencia representaron.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de expresar nuestras emociones y respetar las emociones de los demás.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que busquen en casa una imagen que represente una emoción o experiencia y la traigan a la clase.
Sesión 2:
Tema: Creando una galería de emociones y experiencias
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos crearán una galería de emociones y experiencias utilizando recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)