Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Fabiola Noriega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Introducción:
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a trabajar en el pensamiento lúdico, divergente y creativo".
- Explicar la importancia de mantenernos sanos y activos a través del juego.
- Plantear el problema: "¿Cómo podemos crear juegos en nuestra escuela que nos ayuden a mantenernos sanos y activos?".
Desarrollo:
- Actividad de brainstorming:
- Pedir a los alumnos que compartan ideas de juegos que podrían implementar en la escuela.
- Anotar todas las ideas en el pizarrón o en una hoja grande.
- Fomentar la participación y el intercambio de ideas.
- Juego de las soluciones creativas:
- Explicar a los alumnos que van a jugar a buscar distintas soluciones a una situación planteada.
- Presentar una situación de juego o cotidiana, por ejemplo, "Cómo llegar a la otra punta del patio sin tocar el suelo".
- Pedir a los alumnos que, en grupos pequeños, piensen diferentes soluciones y las compartan con el resto de la clase.
- Fomentar la creatividad y el pensamiento divergente.
- Diseño de juegos:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva la actividad física y la diversión en la escuela.
- Dar tiempo para que los grupos piensen y planifiquen su juego, considerando aspectos como las reglas, el espacio necesario y los materiales.
- Cada grupo deberá presentar su juego al resto de la clase y explicar