Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Fabiola Noriega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Introducción:



  • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a trabajar en el pensamiento lúdico, divergente y creativo".

  • Explicar la importancia de mantenernos sanos y activos a través del juego.

  • Plantear el problema: "¿Cómo podemos crear juegos en nuestra escuela que nos ayuden a mantenernos sanos y activos?".


Desarrollo:



  1. Actividad de brainstorming:



  • Pedir a los alumnos que compartan ideas de juegos que podrían implementar en la escuela.

  • Anotar todas las ideas en el pizarrón o en una hoja grande.

  • Fomentar la participación y el intercambio de ideas.



  1. Juego de las soluciones creativas:



  • Explicar a los alumnos que van a jugar a buscar distintas soluciones a una situación planteada.

  • Presentar una situación de juego o cotidiana, por ejemplo, "Cómo llegar a la otra punta del patio sin tocar el suelo".

  • Pedir a los alumnos que, en grupos pequeños, piensen diferentes soluciones y las compartan con el resto de la clase.

  • Fomentar la creatividad y el pensamiento divergente.



  1. Diseño de juegos:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva la actividad física y la diversión en la escuela.

  • Dar tiempo para que los grupos piensen y planifiquen su juego, considerando aspectos como las reglas, el espacio necesario y los materiales.

  • Cada grupo deberá presentar su juego al resto de la clase y explicar