Juegos tradicionales
Yessi Gf
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje activo y participativo, fomentando la colaboración entre los alumnos.
Secuencia didáctica: Juegos tradicionales
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Introducir el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de la exploración de juegos tradicionales.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y revisión de la sesión anterior.
- Presentación del objetivo de la sesión.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de algunos juegos tradicionales y explicación de sus reglas.
- Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego tradicional para practicar.
- Cada equipo deberá crear una variante del juego utilizando su pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Los equipos presentarán sus variantes al resto de la clase y se realizará una votación para elegir la mejor propuesta.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de la creatividad y la colaboración en la resolución de conflictos en los juegos tradicionales.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Promover la participación, el respeto y la colaboración mediante la práctica de juegos tradicionales.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del objetivo de la sesión anterior.
- Realización de una lluvia de ideas sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en los juegos tradicionales.
Desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego tradicional para practicar.
- Cada equipo deberá proponer una estrategia que promueva la participación, el respeto y la colaboración en la práctica del juego.
- Los equipos pondrán en práctica sus estrategias y se realizará una reflexión g