Introducción a los números y su uso en juegos
ALEJANDRA BOTELLO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Enfoque de aprendizaje significativo y lúdico.
Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos
Objetivo: Introducir a los alumnos en el mundo de los números y su uso a través de juegos y situaciones cotidianas.
Actividades:
- Inicio: Juego de reconocimiento numérico. Se mostrarán diferentes tarjetas con números y los alumnos deberán decir en voz alta el número que corresponde a cada tarjeta.
- Presentación del tema: Conversar con los alumnos sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana. Preguntarles en qué situaciones utilizan números y hacer una lista en el pizarrón.
- Juego de clasificación numérica: Se repartirán diferentes objetos (como bloques, cuentas, lápices, etc.) y los alumnos deberán clasificarlos en grupos según su cantidad. Se fomentará la discusión y el razonamiento entre los estudiantes.
- Juego de contar objetos: Se les pedirá a los alumnos que cuenten cierta cantidad de objetos y escriban el número correspondiente en una hoja de papel. Se revisarán las respuestas con toda la clase.
Sesión 2: Uso de números en situaciones de la vida cotidiana
Objetivo: Aplicar los números aprendidos en situaciones cotidianas.
Actividades:
- Inicio: Juego de contar elementos en el aula. Se les pedirá a los alumnos que cuenten diferentes elementos en el aula, como sillas, mesas, ventanas, etc. y escriban el número correspondiente en una hoja de papel.
- Juego de sumas y restas: Se realizarán diferentes situaciones problemáticas en las que los alumnos deberán sumar o restar objetos. Por ejemplo, se les puede pedir que sumen cuántos lápices hay en un salón de clases y luego resten cuántos llevó cada uno a su casa.
- Juego de compras: Se si