Introducción al tema y reconocimiento de emociones
Marisol Martinez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Desarrollo de habilidades socioemocionales.
Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de emociones
- Duración: 45 minutos
Objetivos:
- Reconocer y nombrar distintas emociones.
- Comprender la importancia de expresar y controlar las emociones.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación sobre cómo se sienten en ese momento.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender a expresarnos y controlar nuestras emociones".
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de imágenes o tarjetas con diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, miedo, etc.).
- El docente muestra una imagen y los estudiantes deben identificar y nombrar la emoción correspondiente.
- Conversación sobre situaciones en las que han experimentado esas emociones.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión en grupo sobre la importancia de expresar y controlar nuestras emociones.
- Tarea: dibujar las emociones trabajadas en clase y escribir una oración describiendo en qué situaciones las han experimentado.
Sesión 2: Comunicación de necesidades y gustos
- Duración: 45 minutos
Objetivos:
- Expresar necesidades y gustos de manera oral.
- Combinar diferentes lenguajes para comunicar ideas completas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas realizadas.
- Conversación sobre la importancia de comunicar nuestras necesidades y gustos.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de roles: los estudiantes se dividen en parejas y simulan conversaciones en las que expresan necesidades y gustos.
- El docente proporciona situaciones de la vida diaria (comer, vestirse, jugar, etc.) para que los estudiantes las representen y com