Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Quetzal Cruz
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje centrado en el estudiante y promover el trabajo en equipo y la participación activa de los alumnos.


Sesión 1 - Introducción al tema y selección de juegos tradicionales (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos conocerán el concepto de instrucciones y seleccionarán juegos tradicionales que serán utilizados para el desarrollo del proyecto comunitario.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Comenzar la sesión explicando a los alumnos el tema a trabajar: el empleo de textos con instrucciones para participar en juegos. Realizar una breve introducción sobre qué son las instrucciones y su importancia en distintas situaciones.



  2. Juegos tradicionales: Pedir a los alumnos que compartan juegos tradicionales que conozcan y que se jueguen en la comunidad. Crear una lista de los juegos mencionados en el pizarrón.



  3. Selección de juegos: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de seleccionar uno de los juegos de la lista. Cada grupo deberá justificar por qué consideran que ese juego es adecuado para trabajar en el proyecto comunitario.



  4. Plenaria: Invitar a cada grupo a compartir su elección y argumentos. Fomentar el diálogo y la reflexión sobre los juegos seleccionados.




Sesión 2 - Elaboración de instrucciones para los juegos seleccionados (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de elaborar instrucciones claras y precisas para los juegos seleccionados.


Actividades:



  1. Recordatorio del objetivo: Recordar a los alumnos el objetivo de la sesión anterior y la importancia de las instrucciones.



  2. Análisis de instrucciones: Proporcionar a los alumnos distintos ejemplos de instrucciones de juegos y analizarlos en grupo. Identificar las carac