Introducción al azar y la probabilidad
YEIMY GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
aprendizaje inclusivo.
Sesión 1: Introducción al azar y la probabilidad
Inicio:
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de convivencia.
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicación de la importancia de este tema en la vida cotidiana y en la toma de decisiones.
- Actividad motivadora: Los alumnos formarán grupos y jugarán a lanzar una moneda. Registrarán los resultados obtenidos (cara o cruz) en una tabla.
Desarrollo:
- Presentación de conceptos clave: azar, probabilidad, evento, resultado, espacio muestral.
- Realización de ejercicios de conteo con dados y cartas. Los alumnos deberán contar los posibles resultados y calcular la probabilidad de un evento.
- Trabajo en grupos: Los alumnos utilizarán materiales naturales como hojas de árboles, semillas, piedras, etc. para crear su propio juego de azar. Deberán diseñar las reglas del juego y calcular la probabilidad de obtener determinados resultados.
Cierre:
- Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus juegos de azar y explicarán cómo calcularon la probabilidad.
- Resumen de los conceptos principales trabajados en la sesión.
- Asignación de tarea: Los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de situaciones de la vida cotidiana en las que se utilice el azar y la probabilidad.
Sesión 2: Aplicación del azar y la probabilidad en situaciones reales
Inicio:
- Repaso del contenido visto en la sesión anterior.
- Actividad de aplicación: Los alumnos trabajarán en parejas y resolverán problemas basados en situaciones de la vida cotidiana que involucren el azar y la probabilidad. Utilizarán los conceptos aprendidos para calcular la probabilidad de ocurrencia de determinados eventos.
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