Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
MARIA DE JESUS FREGOSO
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Enfoque de Aprendizaje por indagación.
Sesión 1:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Secuencia didáctica:
Introducción:
- Saludo y motivación de los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en nuestras vidas diarias, tanto en el hogar como en la comunidad."
Desarrollo de la clase:
Activación de conocimientos previos:
- Realizar preguntas a los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida diaria.
- Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón para registrar las respuestas de los alumnos.
Experimentación e indagación:
- Presentar diferentes objetos y artefactos tecnológicos como juguetes, electrodomésticos, herramientas, etc.
- Permitir que los alumnos los manipulen y exploren.
- Fomentar el diálogo entre ellos para que compartan sus observaciones y experiencias.
Análisis y reflexión:
- Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre cómo creen que funcionan esos objetos y artefactos tecnológicos.
- Fomentar el debate y la participación de todos los alumnos.
Explicación y síntesis:
- Proporcionar información sobre el funcionamiento de cada objeto o artefacto tecnológico, resaltando su utilidad y beneficios para las personas y la comunidad.
- Utilizar ejemplos concretos y sencillos para que los alumnos comprendan mejor.
Cierre:
- Realizar una actividad final donde los alumnos apliquen lo aprendido, por ejemplo, pedirles que dibujen y describan un objeto o artefacto tecnológico que les guste y expliquen por qué es útil.
- Reflexionar en grupo