Azar y probabilidad
Ma.Teresa Morlet
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 2º para Matemáticas - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: La probabilidad en juego
Sesión 1 (50 minutos)
Fase de Inicio:
- Presentar el problema interdisciplinar: "La probabilidad en juego". Plantear una situación en la cual los estudiantes deben decidir qué acciones realizar en un juego basado en la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por probabilidad y cómo creen que se relaciona con el juego propuesto.
- Establecer los conocimientos previos de los estudiantes sobre fracciones, porcentajes y números decimales.
Fase de Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y proporcionarles una serie de tarjetas con eventos del juego propuesto. Cada tarjeta debe tener una probabilidad asignada.
- Pedir a los estudiantes que organicen las tarjetas de los eventos en orden ascendente de probabilidad, utilizando fracciones, números decimales y porcentajes para representarlas.
- Facilitar la discusión en los grupos, animando a los estudiantes a debatir y justificar sus elecciones utilizando los diferentes formatos de representación.
Fase de Cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta sus resultados y justificaciones ante el resto de la clase.
- Realizar una síntesis de las ideas principales, destacando la importancia de la medida de probabilidad y su equivalencia en diferentes formatos.
- Asignar una tarea para la