Azar y probabilidad

Ma.Teresa Morlet
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencias y habilidades socioemocionales.


Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 2º para Matemáticas - Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: La probabilidad en juego


Sesión 1 (50 minutos)


Fase de Inicio:



  • Presentar el problema interdisciplinar: "La probabilidad en juego". Plantear una situación en la cual los estudiantes deben decidir qué acciones realizar en un juego basado en la probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por probabilidad y cómo creen que se relaciona con el juego propuesto.

  • Establecer los conocimientos previos de los estudiantes sobre fracciones, porcentajes y números decimales.


Fase de Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y proporcionarles una serie de tarjetas con eventos del juego propuesto. Cada tarjeta debe tener una probabilidad asignada.

  • Pedir a los estudiantes que organicen las tarjetas de los eventos en orden ascendente de probabilidad, utilizando fracciones, números decimales y porcentajes para representarlas.

  • Facilitar la discusión en los grupos, animando a los estudiantes a debatir y justificar sus elecciones utilizando los diferentes formatos de representación.


Fase de Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta sus resultados y justificaciones ante el resto de la clase.

  • Realizar una síntesis de las ideas principales, destacando la importancia de la medida de probabilidad y su equivalencia en diferentes formatos.

  • Asignar una tarea para la