Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Vargas Cazares Yeilin
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Saludo y presentación del tema a los alumnos.

  • Breve introducción sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana.


Actividad 1: Reconociendo monedas y billetes



  • Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes, tanto nacionales como extranjeros.

  • Pedir a los alumnos que nombren las monedas y billetes que reconocen.

  • Realizar preguntas sobre el valor de cada uno.


Actividad 2: Juego de tienda



  • Preparar una pequeña tienda en el aula, con diferentes productos y precios escritos en tarjetas.

  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles roles de vendedor y comprador.

  • Los alumnos deberán intercambiar monedas y billetes para realizar las compras.

  • Observar y guiar a los alumnos en el reconocimiento del valor de las monedas y billetes, así como en la estimación de cuánto les alcanza para comprar ciertos productos.


Cierre:



  • Realizar una breve reflexión sobre lo aprendido en la sesión y la importancia de los números en situaciones reales.


Sesión 2 (45 minutos):


Introducción:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Plantear el problema: una situación de la vida cotidiana en la que los alumnos tengan que utilizar sus conocimientos sobre el valor de monedas y billetes para calcular cuánto les alcanza.


Actividad 1: Resolución del problema



  • Plantear a los alumnos el problema, por ejemplo: "Si tienes $10 y quieres compr